Por que El rugby élite

Este Blog esta hecho para todo el mundo que le guste el rugby y ademas para poder compartir, expandir nuestro deporte tan amado.

lunes, 12 de marzo de 2012

LOS LANZAMIENTOS DEL JUEGO

Para abordar la temática sobe los lanzamientos del juego debemos ante todo, realizar algunas consideraciones sobre el rugby moderno. Debemos tener en cuenta que existen hoy una menor cantidad de formaciones fijas (aproximadamente entre 20 y 25 scrums y entre 25 y 30 line-outs por partido) y que paralelamente han aumentado de manera considerable la cantidad de reagrupamientos llegando a un número aproximado a 120 entre rucks y mauls. Otro aspecto a tener en cuenta y que está íntimamente relacionado con lo anterior es la situación del tackle y post tackle en donde la ecuación tackleador, tackleado y salida de la pelota, provocan una situación parecida a un mini ruck desde donde podemos relanzar el juego de manera muy dinámica.

En conclusión, analizando los datos mencionados vemos que tenemos cerca de 80 lanzamientos de formaciones fijas (al scrum y al line-out hay que sumarles las salidas y los penales) y casi 200 lanzamientos del juego de fases dinámicas, datos por demás significativo a la hora de plantearnos los entrenamientos con nuestros jugadores y donde debemos poner énfasis cuando pensemos en la importancia de organizar el equipo o reorganizar la dinámica del mismo.


Vayamos ahora al tema de los lanzamientos del juego; a la hora de lanzar el juego ya sea desde una fase estática o una fase dinámica es importante tener una idea del lugar geográfico donde nos encontremos. Dividiremos entonces el campo de juego en distintas zonas:

Desde nuestro ingoal hasta nuestros 22 metros la llamaremos zona “A”. En esta zona existirá una gran presión por parte de la defensa hacia el ataque (recordemos que en el juego consideramos estar en ataque cuando poseemos la pelota sin importar el lugar del campo donde nos encontremos).

La zona “B” la ubicamos en el campo entre ambas líneas de 22 metros en donde la presión estará equilibrada y por último la zona “C” que la ubicamos entre la línea de 22mts y el ingoal contrario en donde el ataque ejercerá una presión muy fuerte sobre la defensa.

Pero también definiremos zonas de juego a lo ancho de la cancha; La zona 1 la ubicaremos a la izquierda de la cancha (siempre pensando en ser atacantes), la zona 2 es el centro y la zona 3 es a la derecha. Estas denominaciones las podemos modificar de acuerdo a donde se realice la formación; si hay un scrum sobre la derecha esta pasará a ser Zona 1, Zona 2 el centro y Zona 3 la izquierda.

Combinando las zonas a lo largo (zonas de presión) y a lo ancho del campo (zonas de juego) vemos que tenemos 9 lugares y formas diferentes de lanzar el juego. Existe también para tener en cuenta como factor de cómo lanzar el juego, cómo vamos a desarrollar el juego y nos encontramos con tres formas de hacerlo; avanzando, corriendo con la pelota y pateando. Si estas formas de juego la multiplicamos por las tres zonas de presión y a su vez por las tres zonas de juego nos encontramos con que tenemos que entrenar 27 situaciones de juego diferentes y el problema en general de los entrenadores es que entrenamos el scrum siempre de la misma manera sin considerar en que zona nos encontramos del campo. Wayne Smith dice que: no hay un scrum igual al otro.

Tenemos que considerar que hay 27 lugares en donde debemos lanzar el juego de forma diferente, pero también tenemos que multiplicarlos por las combinaciones que pueden surgir. De esto no vamos a hablar ya que cada uno puede tener distintas combinaciones lo que las transforma en infinidad de variantes, lo que si vamos a decir son los principios que la rigen.

No importa de donde provenga la pelota en zona A, siempre vamos a querer avanzar conservando la pelota en lo posible dentro de la cancha, y en los casos de penal, se usará el pie ya que seguiremos conservando la pelota. El objetivo es avanzar a la zona B que es la de creación del desequilibrio. Si la palabra clave de la zona A es “avanzar” en la zona “B” es crear desequilibrio y la de la zona C es “marcar”. (Cuando hablamos de marcar nos referimos tanto a un try, como un drop o un penal).

Teniendo en cuenta lo anterior construiremos nuestro proyecto de juego en todo los sectores de la cancha, que deberá tener presente el espacio, la presión y los principios del juego (avanzar y utilidad).

En la zona A vamos a privilegiar dos formas de juego; avanzar con un juego penetrante de pases cortos o, por intermedio del pie. El juego de pases tratando de no tomar grandes riesgos, buscando agrupar a los defensores y de esta manera poder aprovechar los espacios que quedan libres. Si jugamos con el pie, el encargado de realizarlo deberá hacer una lectura del juego y de los espacio libres dejados por los contrarios y ubicar la pelota en ellos.

La zona B, es la de la creación. Allí prioritariamente desarrollaremos las tres formas del juego (agrupado, desplegado y con el pie) dándole la prioridad al juego de pases, aprovechando el espacio que disponemos provocaremos al adversario tratando de entrar lo más rápido posible dentro de su defensa. Vamos a jugar delante de la defensa y cuando encontremos un espacio libre la atacaremos provocando el desequilibrio necesario para ingresar a la zona 3.

En la zona C vamos a privilegiar la eficacia. Esta va a ser en función de cómo va a estar parada la defensa. La elección del tipo de juego va a ser de ese punto primordial. Pongamos como ejemplo lo sucedido en la semifinal de la RWC-99 jugada entre Francia y Nueva Zelanda; se puede decir que todo cambio a partir que Lamaison pateó dos drops en momentos en que nadie se esperaba que lo hiciera. Esto provocó una gran incertidumbre en los All Blacks de cómo jugarían los franceses el resto del partido en esa zona; la respuesta fue que, en el momento que Lamaison estaba en una posición para patear un drop y la defensa marco acorde a los antecedentes anteriores, no lo hizo y en cambio ejecutó una patada que posibilitó el try de Dourthe. Repetimos, la elección del tipo de juego va a ser en función de la defensa.

Repasando, vemos que en la primer zona debemos realizar fundamentalmente una lectura del espacio, mientras que en la zona B la prioridad será la lectura de las líneas, tanto de forwards como de tres cuartos para poder jugar delante de la defensa y en la C de la defensa pero todo esto a con una gran presión que ejercerá todo el equipo.

Vamos a pasar a un punto que se vuelve cada vez más importante para el lanzamiento del juego; situar donde se encuentra el punto de encuentro entre la ataque y la defensa. Comencemos desde una posición básica como el scrum donde, si buscamos penetrar cerca del mismo con la tercera línea o el apertura nos encontraremos con mucha presión difícil de superar. Si lo logramos es que el rival es muy débil, pero normalmente vamos a realizar un punto de encuentro cerca de la formación fijando defensores para luego desplegar el juego. Jugando en esa posición vamos a encontrarnos con poco espacio y mucha cantidad de jugadores y nuestro objetivo fundamental va a ser el de conservar la pelota. En cambio si jugamos por intermedio de pases desplegando el juego en una Zona 2, la presión defensiva es un poco menor ya que aumenta la carrera de los defensores, y tratamos de jugar alejando lo más posible la línea de tackle. Esto es típicamente el juego australiano; ellos buscan tomar el centro de la cancha y a partir de ahí desarrollar las tres opciones de juego; penetrar, desplegar o jugar con el pie. También podemos por medio de una patada o por intermedio de pases jugar a una zona tres donde la presión es muy débil; los reagrupamientos que se forman son muy rápidos con tres cuartos que se van a encargar de liberar la pelota.

Ahora, observando los lanzamientos del juego a partir del line-out, la impresión que tenemos es la existencia de más espacio, pero en realidad no es así. A pesar de encontrarse los tres cuartos adversarios a diez metros de la línea de ventaja, los que forman parte del line-out están sobre ella y parten hacia la marca desde una posición de parados cuando la pelota sale de las manos del medio scrum (o de quien cumpla esa función), situación más ventajosa (desde lo posicional) respecto de aquellos que lo hacen desde el scrum. La forma más fácil de superar la línea de ventaja desde esta formación es por medio de una patada siendo más complicado realizarlo por intermedio de pases. Si jugamos en una zona 2 vamos a encontrar una situación muy parecida a la del scrum, la única diferencia es que los apoyos defensivos van a llegar más rápido ya que parten de una posición de pie. En zona 1 vamos a encontrar una gran concentración de jugadores que seguramente nos va a llevar a realizar una formación para de ahí relanzar el juego nuevamente.

Si jugamos desde los reagrupamientos el problema es la confusión entre la línea de ventaja con la de tackle. Desde estas formaciones podemos jugar cerca de ellas, en el centro del campo y también por intermedio de pases largos, jugar en zona 3 estirando y abriendo la defensa.

Ahora vamos a hacer referencia a dos o tres aspectos sobre los puntos de encuentro, es decir cuando el ataque se encuentra con la defensa. En ese momento se presenta un duelo y es fundamental por parte del ataque (hoy estamos hablando de ataque) ganar ese duelo, sin sufrir en el contacto. En el contacto hay tres posibilidades: primero, que el defensor haga retroceder al atacante y ponga al apoyo defensivo en una situación favorable respecto del atacante. El objetivo del portador de la pelota será la de conservar la posesión de la misma hasta tanto lleguen sus apoyos. Segundo, que el defensor sea vencido y el atacante penetre en campo adversario para darle continuidad a partir de los apoyos ofensivos que se encuentran en una posición favorable respecto al defensor; la tercera posibilidad es que ninguno de los dos es superado y se produce un equilibrio de fuerzas, donde el papel de los apoyos va a ser fundamental para producir un desequilibrio.

El segundo parámetro en el rugby moderno es la velocidad de ejecución en el momento de la liberación, y en este caso voy a hacer mención a la necesidad de tomar contacto sobre el hombro interno del adversario para que de esta manera el apoyo interno, que es aquel que primero puede asistir al jugador que ataca, pueda “actuar” de la forma más rápida posible, limpiando la pelota o haciendo un pase.

El cuarto punto importante es organizar las carreras de apoyo para la anticipación. Vemos en algunos casos de fases estáticas jugadores que corren desarrollando líneas de apoyo muy amplias y por detrás. En el rugby moderno hay que gastar la menor cantidad de energía posible y ser lo más útil que se pueda (principio de utilidad). Si tomamos como ejemplo un line-out, los que participan del mismo van a ser los apoyos internos y los que no, serán los externos. Es muy importante que aquellos que llegan primero hayan hecho el menor recorrido posible para que de esta manera, si les toca actuar, van a estar menos cansados.

El otro punto a evaluar es la relación de fuerzas en espacio, tiempo y adversarios; es muy importante que el jugador evalúe en que espacio se encuentra, cuantos adversarios vienen contra él y cuantos compañeros lo apoyan y todo lo debe hacer en milésimas de segundo. Más rápido lo hace más alto es el nivel del jugador. Es necesario a la hora de enseñar a nuestros jóvenes que insistamos en la posición del cuerpo, que debe ser erguida con los hombros en altos y la cabeza levantada. De esta manera va a ganar milésimas de segundo que van a beneficiar a el jugador en la toma de decisión.

Esto hace que cuando uno juega puede tomar información rápidamente, evaluarla y reaccionar en función de dicha información.

Quisiera terminar con el lanzamiento de rucks o mauls; los puntos más débiles en la defensa de ellos, es muy cerca si los defensores llegan con retraso y hay desequilibrio numérico. Obviamente que tenemos que atacarlos muy rápidamente con la pelota en la mano. El segundo es a partir de dos pases después de un maul o mini maul; hay que considerar como se encuentra la defensa en ese momento; si esta agrupada jugamos dos pases largos buscando desbordarla y si esta desorganizada y abierta jugamos en los espacios penetrándola. Y esto no lo debemos tomar como jugadas preestablecidas, sino como una correcta lectura de la defensa. El tercer punto es el espacio creado dentro y detrás del reagrupamiento. En la mayoría de los equipos, apenas se produce un punto de encuentro rápidamente van a tomar posiciones para defender en primera línea dejando debilitado el espacio anteriormente citado, por lo tanto es importante penetrarlos o empujarlos por el centro de la formación y por último es muy característico encontrar en el juego moderno grandes primeras líneas defensivas pero en contraposición encontramos una segunda línea casi inexistente y donde es muy útil atacar utilizando el pie.


Esquema De “División De La Cancha”

La Zona 1: en o cerca de la conquista.

La Zona 2: en el centro o alejado de la conquista.

La Zona 3: lejos de la conquista.


Zona 1 ® fuerte presión.

Zona 2 ® presión mediana.

Zona 3 ® Presión débil.


Hay que estudiar las consecuencias de la presión en las zonas geográficas (A, B y C) con el lugar en el cual se desenvuelve en las zonas (1, 2 y 3).



Fuente:Entrena Rugby
Autor:Robert Antonin

viernes, 9 de marzo de 2012

CONTRAATAQUE

El juego de rugby a través de los años ha ido evolucionando permanentemente, mejorando y creando nuevas estrategias de ataque y defensa, en un primer momento planteadas a partir de formaciones fijas, para luego evolucionar al juego de segunda fase.

Sin embargo en los últimos años los sistemas defensivos han progresado de tal manera que la mayoría de las veces supera a los ataques. Los jugadores capaces de realizar veloces carreras y exquisitas destrezas solamente pueden hacerlo en escasas oportunidades y la patada se convirtió en la principal manera de marcar puntos.



Unos de los desafíos que presenta el rugby, es el de explotar recursos, que permitan recuperar el equilibrio perdido.

El contraataque es una excelente arma a recurrir, su correcta utilización permite brindar un excelente espectáculo y puede además dar vuelta un resultado adverso en instantes y cambiar así la historia de un partido.

Problemática:

El contraataque a través de pases y carreras, no es una opción fácil de elegir por los equipos de rugby, su utilización implica un gran compromiso, los errores suelen pagarse caros y es común que el jugador recurra a la patada como medio de sacarse la responsabilidad que el mismo representa.

No obstante el contraataque es un recurso imprescindible en determinados momentos del partido. Ejemplo de ello es cuando no es buena la obtención de la pelota por el pack de forward o se va terminado el tiempo del juego y el escore es desfavorable por escaso margen.

El contraataque requiere cierta dosis de coraje y confianza en su efectividad, de todos los jugadores del equipo. Si bien no todas las situaciones son propicias para realizarlo, a lo largo del partido suelen presentarse excelentes oportunidades que son desaprovechadas.

Su utilización no significa hacer las cosas a ciegas o en situaciones desfavorables. Los equipos a medida que más lo utilicen serán luego los que sepan asumir un riesgo calculado.

Es necesario que sea incorporado al entrenamiento con la suficiente dedicación como para que los jugadores aprendan a realizar una acertada lectura de juego que les permita elegir entre realizarlo o abortar el intento.

Hay que destacar que es escaso el tiempo que se dedica durante los entrenamientos a su práctica y que se debería alentar su utilización desde las divisiones inferiores, aún a costa de pagar caros los errores.

Desarrollo:

Un contraataque se produce cuando un equipo pierde la posesión de la pelota y esta es aprovechada por la oposición para atacar. La obtención de la pelota puede producirse de dos maneras:

Situaciones sorpresivas:

Es cuando se obtiene la posesión inesperadamente, por ejemplo, cuando una pelota es interceptada o cuando el equipo adversario pierde pelotas propias desde un ruck, maul, scrum o line out. Estas situaciones que forman parte del juego espontáneo son por lo general excelentes para contraatacar, porque encuentran al equipo adversario desorganizado en su faz defensiva. El equipo que obtiene la pelota de ésta manera no debe sorprenderse, debe estar preparado y actuar rápidamente. La sorpresa es el principal factor a favor para iniciar un contraataque.

Situaciones calculadas:

Es cuando se obtiene la posesión de pelotas pateadas por el adversario y las mismas no salen del campo de juego, por ejemplo, las patadas al fondo, al cajón o a cargar. Estas obtenciones son propicias para establecer algunos modelos preestablecidos de contra ataque.

Ubicación en el campo de Juego:

Recuperación delante de la línea de la ventaja: Los jugadores deben inmediatamente dar continuidad al juego, evitando en lo posible cualquier detención utilizando transformaciones directas y conservando la misma dirección del ataque. Otra opción es usar la patada si es que no hay defensores cubriendo en profundidad.

Recuperación sobre la línea de la ventaja: Los recuperadores deberán reaccionar en función del espacio. Si la pelota sale rápidamente de algún agrupamiento, el ataque puede realizarse por el lado contrario a la procedencia de la pelota.

Recuperación detrás de la línea de ventaja: es producido por pelotas tomadas por la última línea defensiva. A partir de pelotas pateadas se debe tener en cuenta los siguientes factores:

Anticipación:

Los probables receptores deben ubicarse en una posición que les permitan, de ser posible, tomar la pelota de aire. Cuando la pelota pateada supera al jugador receptor suele no ser propicia para jugarla. Los tres de atrás deben analizar a los pateadores rivales, principalmente apertura y full backs, deben tener en cuenta, si los mismos son diestros o zurdos, la potencia de su patada y algunos factores externos como lluvia, viento, sol en contra y campo de juego.

Lectura de juego:

El receptor: Un jugador experimentado puede antes de recibir la pelota ir anticipando alguna de las opciones para iniciar el contraataque.

Los jugadores con menos experiencia deben primero concentrarse en tomar la pelota y recién iniciar un contraataque, de otra manera probablemente la pelota termine por el suelo, también es importante perfilar el cuerpo de manera que al intentar tomarla la pelota, en ningún caso caiga hacia adelante produciendo un knock on.

Inmediatamente después de haber tomado la pelota, el jugador deberá hacer una rápida lectura del juego y elegir la opción más conveniente para contraatacar.

Los apoyos: Antes de que la pelota sea tomada, los jugadores de apoyo deben ir tomando posiciones que les permitan participar del desarrollo del juego.

Comunicación:

Si la pelota es recibida con demasiada presión, son los jugadores de apoyo los que deben indicar verbalmente al receptor la acción más conveniente.

Si el receptor inicia la carrera portando la pelota, no debería ser necesario la comunicación oral, los apoyos deben reaccionar inmediatamente a las acciones del portador y entrar en juego.

Opciones de carreras:

Correr: Eludiendo defensores. Hacia el espacio. Hacia el apoyo. Hacia una masa de defensores. Hacia el pateador. (Según Dirk Marks).

Cuando se inicia un contraataque desde una patada, se abren un abanico de posibilidades y cada entrenador puede elaborar diferentes estrategias, hay algunos conceptos de juego que dan los lineamientos básicos para tal posibilidad.

Conceptos Básicos:

1_Cuando no se dispone de tiempo para iniciar un contraataque es importante mantener el control de la pelota, los jugadores de apoyo deben ligarse inmediatamente, luego de consolidada la formación se creará nuevos espacios cuando se libera la pelota.
2_Cuando se dispone de escaso tiempo, debe trasladarse rápidamente la pelota a un jugador de apoyo, esta acción tiene como finalidad fijar a los adversarios más próximos.
3_Si los jugadores disponen de tiempo y espacios, deberán correr hacia la defensa antes de trasladar el juego hacia los espacios:
Correr hacia una masa de jugadores y luego trasladar el juego hacia el espacio.

Esta acción demora y desvía la atención de los contrarios.

Jim Greenwood dice “Amagar en la fortaleza y golpear en la debilidad”

1_Cuando el rival avanza alineado a lo ancho del campo de juego, se puede recurrir al empleo de los kicks buscando los espacios que se forman detrás de los defensores.
2_Generalmente son los jugadores de atrás los que inician el contraataque, de manera que es importante que los apoyos se retrasen y ubicar así jugadores extras en la ofensiva.
3_Durante los partidos se presentan situaciones en que el Full Backs o los Wings pueden iniciarlo con carreras evasivas y darle tiempo o aproximarse a los apoyos.
4_El contraataque permite situaciones tales como los pases largos o correr a través del campo, situaciones generalmente no propicias en otros momentos del juego.
5_Es muy importante que todo el equipo se reagrupe rápidamente y no esperen a que, los que contra atacan, los pongan en juego.
6_Hay que tener claro la diferencia que hay entre las patadas defensivas u ofensivas, ya que cada una de ellas varía en la cantidad de jugadores que presionan.
7_La comunicación de los apoyos sobre situación y espacio, es fundamental para el éxito del contra ataque.
8_Nunca hay que desestimar el contra ataque con el pie.
9_Debemos tener muy claro que contra atacar es una de las situaciones del juego mas complicadas y que nuestros jugadores deben tener un fuerte apoyo nuestro para realizarlas.



Fuente:Entrena Rugby

PRINCIPIOS GENERALES PARA UN PLAN DE JUEGO

Les planteamos lo que podrían ser tres principios que se podrían utilizar parra empezar un Plan de Juego, no quiere decir que son los únicos ni que tienen que ser estos, pero nos puede dar una idea de lo que podemos hacer antes de pensar en las jugadas y en como hacer para lograr el éxito.

Según las características de los jugadores del equipo establecemos estos tres principios fundamentales bajo los cuales se desarrolla el plan de juego:

A) JUEGO DINÁMICO: Nuestra mayor virtud debe ser la velocidad en el juego. Esto implica una gran velocidad de pelota y en el movimiento de los jugadores. Para lograr esta velocidad de juego necesitamos como una de las características fundamentales la anticipación de los movimientos en cualquier aspecto, tanto de jugador portador del pelota o tackleador como de los apoyos (tanto atacantes como defensivos). Dentro de este aspecto debemos estar dispuestos a las transiciones ataque-defensa y defensa-ataque en la que debe existir rapidez en la transición recuperación-utilización.
B) AGRESIVIDAD: La intensidad de nuestras acciones debe ser máxima. El que pretendamos un juego dinámico no implica que rehuyamos el contacto. Cuando el contacto se produce, ya sea en ataque o en defensa debe ser contundente, eficaz y un problema para cada contrario en cada acción. Además con contactos agresivos (en ataque y en defensa) conseguiremos aumentar la velocidad del juego.

C) CONCENTRACION: Todo este sistema debe basarse sobre todo en la concentración y calidad de las acciones que emprendemos. La velocidad no implica en ningún momento perder el control del juego. Los errores deben ser mínimos. Este principio precede al de la velocidad, es decir, no es justificable acciones de baja calidad por la velocidad del juego. Al contrario, debemos jugar con la máxima concentración posible y a partir de ahí, con la mayor velocidad posible. Jugar con velocidad es distinto de jugar con precipitación. Ello implica aspectos tales como evitar pases marginales o confiar en la organización defensiva y NO cometer infracciones. La calidad debe ser individual, basándose en las acciones de cada jugador (pasar, tacklear, patear, lanzarla pelota, etc.) y colectiva, funcionando como un mecanismo bien lubricado.


Para desarrollar este tipo de juego necesitamos jugadores con una preparación física excelente y con alto grado de habilidad técnica así como conocedores del juego del equipo (referencial de juego) y del movimiento general de juego que proponemos.


Fuente:Entrena Rugby

La palabra de Graham

Graham Henry expresó su entusiasmo por su nuevo rol(Asesor Técnico) en el seleccionado argentino y dijo que a los Pumas les espera “un desafío extremo” en el Rugby Championship. “Espero que mis 8 años de experiencia en el Tres Naciones me ayuden a demostrar que estoy en posición de marcar una diferencia”, agregó.



“El ingreso de Argentina al Rugby Championship es excitante y al mismo tiempo es un desafío extremo. Pasar a jugar contra los tres equipos mejor ubicados en el ranking mundial es un desafío importante. Por eso, es entendible que este nuevo reto haya servido como un detonante para un cambio en cuanto a las estructuras de la UAR y el desarrollo de su Plan de Alto Rendimiento”, señaló Henry.

“Durante siete semanas del año, mi rol será ofrecer, al equipo de Alto Rendimiento y a sus entrenadores, una idea de lo que requiere crear un programa nacional que lleve al equipo a ser más competitivo a nivel internacional. Espero que mis 8 años de experiencia en el Tres Naciones me ayuden a demostrar que estoy en posición de marcar una diferencia”, explicó el neozelandés a través de la Unión Argentina de Rugby.


Fuente y Foto:Rugby Fun

White ata su destino

El entrenador de los Brumbies, Jake White, confirmó que fue abordado por los dirigentes ingleses para hacerse cargo de ese seleccionado, pero no podrá asumir el reto hasta que finalice la actual temporada del Super Rugby.



El head coach que llevó a ganar la RWC con Sudáfrica en el 2007 dirigió sólo dos partidos en los Brumbies, luego de haber firmado un vínculo de cuatros años como parte de un proceso para reconstruir a la franquicia australiana tras una temporada nefasta.

Si bien muchos expertos ligan a su compatriota Nick Mallet como otros de los candidatos, la posibilidad de ganar una segunda Copa del Mundo parece tentarlo.

Y mientras los trascendidos se multiplican, los directivos de los Brumbies intentaron despejar las especulaciones y aclarar la situación. "Jake nos aseguró que no le ofrecieron el cargo de entrenador de Inglaterra. Y también nos dio garantías de que, independientemente de la decisión de la RFU, se quedará en Canberra por el resto de la temporada 2012 de Super Rugby", resaltó en un comunicado Andrew Fagan, jefe ejecutivo de Brumbies.

"Obviamente esta es una magnífica oportunidad para que Jake White refleje su posición como uno de los entrenadores más importantes del mundo", dijo Fagan, quien más tarde concluyó: "Jake se encuentra en la primera etapa de un contrato de cuatro años con los Brumbies, y hay muchos detalles que necesitan ser resueltos a través de este caso para que tenga éxito con su aplicación.


Fuente y Foto:Rugby Fun

PROYECTO DE JUEGO

JUEGO DE MOVIMIENTO EN DEFENSA Y ATAQUE
CONQUISTA SOLIDA Y DINAMICA
PRECISION Y VARIEDAD EN LOS LANZAMIENTOS DEL JUEGO
NO PERDER LA POSESION DE LA PELOTA
DOMINIO DE LAS DESTREZAS INDIVIDUALES
OCUPAR EL TERRENO
PREAMBULO

Una cierta idea ……. del Rugby

Nuestros equipos Ile de France deben armarse en la relación ataque/defensa y no ataque o defensa, es decir un rugby que pone el acento de su eficacia en la gestión del movimiento, para que no haya ruptura en la ubicación y re ubicaciones útiles de los jugadores en defensa y en ataque para conservar la dinámica del movimiento que avanza.
Para responder a este desafío, tendremos que trabajar colectivamente para que, en ese movimiento, cada uno pueda a cada instante saber dónde ir y cómo.
La importancia de la conquista no está negada, las fases estáticas son ineludibles, habrá que tener una sólida conquista a pesar de una disminución de line-out y de scrums. Sería ridículo concebir un juego que no tuviera por finalidad, la victoria, condición de realización del jugador y del placer que este obtiene de ella.
El jugador, primer elemento, esencial e ineludible, debe encontrar en el sistema de juego, motivación y desarrollo.

PLACER - EFICACIA - PROGRESO

LAS BASES

Crear movimiento para producir un juego en total continuidad, hecho de encadenamientos dinámicos y variados, insistiendo sobre la no-ruptura del movimiento ( indicaciones comunes en la circulación de los jugadores) permite el juego de movimiento.
Dar prioridad al juego de manos, sin olvidar el juego con el pié que llega en ayuda del juego de manos para asegurar la continuidad (el juego con el pié se impone cuando el adversario se opone con eficacia sobre el ancho de la cancha y en profundidad)
Los principios fundamentales son AVANZAR, PRESIONAR, APOYAR y una gran riqueza técnica en el manejo de la pelota.
Apóyese sobre las bases de conquistas sólidas y desarrollando una preparación física coherente, con un sistema de juego
Estado de ánimo con:
una adhesión de todos hacia la misma idea de juego
una confianza en el juego colectivo que tenga indicaciones comunes
disciplina
rigor en cada acción
una gran solidaridad



JUEGO DE MOVIMIENTO EN DEFENSA Y ATAQUE

Todos los jugadores deben defender y atacar al mismo tiempo. El precio es un juego de fondo Habrá que dominar el desplazamiento simultáneo de los jugadores constituyendo y re constituyendo en "Pleno movimiento" una organización ofensiva y defensiva capaz de responder a todas las situaciones de juego.

ORGANIZACION DEFENSIVA

LOS PRINCIPIOS

Este lo más ORGANIZADO posible y avance lo más rápido posible (noción de ir juntos a buscarlos) arriba y rápido con un número suficiente de jugadores en:
CONSTITUYA la primer línea de defensa observando la cantidad de atacantes + 1 o 2 jugadores. ej. : 8 + 2
UNA RESERVA con 3 jugadores responsables del juego con el pié corto (rasante y/o alto) o responder a una debilidad de la primer línea de defensa.
Y UNA 3ra. LINEA de defensa profunda con 1 o 2 jugadores
AGRESIVIDAD defensiva (ganar el duelo ---- ir sobre el atacante)
RECUPERE la pelota después del tackle o después del puntapié ( hacer hincapié en la recuperación de la pelota por una buena defensa y su utilización inmediata)
ENCADENE el juego lo más rápida y eficazmente posible (evitar la ruptura de la dinámica del movimiento)
Esta capacidad DEFENDER - RECUPERAR jugando inmediatamente en la dinámica del movimiento se convierte en una ventaja eficaz..... con la condición de trabajarlo.

La ventaja de una defensa agresiva individual y colectiva es recuperar pelotas en pleno movimiento en una situación ventajosa, frente a un equipo obligado a reorganizarse.

SISTEMA DE DEFENSA COLECTIVA

ser eficaz ante todas las formas de ataque arme las líneas de defensa y la reserva
ser capaz de adaptarse en una 2° instancia a todas las transformaciones de los movimientos de ataque ( ej. pasar de desplegado a agrupado, pasar de agrupado a desplegado, etc.) para la ubicación y la re ubicación del apoyo defensivo, afín de asegurar la continuidad del juego (no dejar involucrar demasiados jugadores en el bloqueo o el tackle.
LOS MEDIOS

l) EN EL MOVIMIENTO GENERAL

ORGANICESE SOBRE EL ANCHO

a.) Jugadores adelantados con relación al sentido del movimiento de la pelota

Observaciones:

defienda en igualdad numérica (contarse) en el espacio amenazado
tome la marca de su adversario (interior sobre exterior)
b.) Jugadores retrasados con relación al sentido del movimiento de la pelota

Indicaciones:

no pasar el hombro interior del compañero que precede (2 a 3m) sobre el ancho y (3 a 4 m) en profundidad
ORGANICESE PARA LA RESERVA:

l.) Constituida por los jugadores retrasados y que distribuyen con relación a la pelota

Indicaciones:

La circulación de los jugadores para repartiese en el espacio (saber defenderse en el espacio, el adversario y la pelota.)
PASAJE DE LA PRIMER LINEA DE DEFENSA A LA RESERVA

ATAQUE

A B C D
X X X X

sentido de la pelota --->

DEFENSA

O O O O
1 2 3 4

Cuando BX pasa la pelota a CX, 01, arranca de la primer línea para llegar a alimentar la reserva y quedar disponible. Mientras el portador de la pelota en este caso de que BX que ha pasado su pelota, el apoyo interior defensivo cuida esta zona interior de la pelota acelerando su carrera para ganar de mano y ocupar el espacio que no a tomado AX, interrumpir el regreso de BX hacia el interior y respaldar 02 quedando en la cadera interior de aquél que el precede.

2) A PARTIR DE LAS FASES ESTATICAS

Los más cercanos (2 o 3) son responsables de lo que ocurre alrededor de la pelota.
Los siguientes (2 o 3) se acercan a la pelota y cuidan la zona intermedia entre la pelota y el corredor exterior (sostienen la primer línea y están listos para partir nuevamente en reserva.
Los últimos se acercan a la pelota cuidando el corredor exterior
RECUPERADORES:

En primera y segunda línea de defensa:

En regla generaljugar al lado opuesto de donde viene la pelota
El recuperador es pivot pasar a un jugador lanzado
Reubicacion de compañeros para que se reorganicen
Cambio de ritmo con gran velocidad de intervención y entonces proponer soluciones para acentuar el desequilibrio.
EN EL PLANO PROFUNDO:

Primer recuperador inicia su carrera directa hacia la defensa opuesta, pide apoyo en el eje profundo.
Primer recuperador inicia su carrera al costado opuesto de donde viene la pelota, pide un apoyo que cruza para re centrar el movimiento en el eje profundo.
3)LAS SITUACIONES:

a) A espaldas de la defensa:

INDICACIONES PARA LOS DEFENSORES:

Detengan el avance de la pelota
Re-equilibrio numérico (circulación de los jugadores)
b) Delante de la defensa:

INDICACIONES

Detengan la circulación de la pelota y de los jugadores.
ENTRENAMIENTO: Trabajo a efectuar

En general: hacer pasar a todos los jugadores por las distintas líneas defensivas, y en la reserva para no tener posiciones fijas, al contrario, poseer automatismos de todos los roles por jugar (polivalencia de roles)
En particular: ponga en practica ejercicios educativos de tackle.

ORGANIZACION OFENSIVA

Aunque las mejores pelotas sean aquellas de la recuperación, debemos tener en mente la posesión de la pelota.

El objetivo es que todo el mundo juegue junto el mismo juego, al mismo tiempo.

La referencia del juego se desprende de la relación de oposición con la idea de impedir a la defensa organizarse y re organizarse.

La prioridad esta entonces:

en el dinamismo de la acción avanzando ( que cada gesto que sea un paso hacia adelante)
En la permanencia de la presión que permite encadenar evitando al máximo las detenciones.
PRINCIPIOS

juego en los intervalos y en toda la línea de ataque ( ORIENTAR - FIJAR PENETRAR)
Privilegiar el juego de pases en el mismo sentido o a contrapie (la circulación de la pelota utilizada como un arma esencial de desestabilización de las defensas) El pase en contacto será buscado para conservar la dinámica del movimiento.
Estar disponible a lo ancho y en profundidad para estar organizado (la noción de apoyo es esencial) y agredir la defensa en todas sus líneas.
LOS ESPACIOS DE CARRERA DEBEN ESTAR PARTICULARMENTE ATENDIDOS CON LAS SIGUIIENTES INDICACIONES:

Indicaciones

Estoy adelantado con relación al movimiento lateral de la pelota ----- utilizo el ancho para estirar la defensa, me desmarco tanto que no fui atraído hacia la pelota, cuido el ancho ( no converger) salvo si existe una urgencia para la conservación.
Estoy retrasado---me acerco a la pelota y me desplazo sin pasar el hombro interior del compañero que me precede.
Tres perfiles de jugadores: ( en retraso)

Los más cercanos van hacia la pelota y son los responsables de lo que ocurre alrededor de ella
Los siguientes son garantes de la participación en la 2° línea de ataque o de juego en el eje o de ayuda en la fase de fijación
Los últimos quedan en la zona inicial acercándose a la pelota, convirtiéndose en jugadores si se invierte la situación.
Observaciones

1) Atacar el flanco, el costado del adversario, sin encerrarse demasiado (ORIENTACIÓN DEL JUEGO)

2) Orientación de carrera recta hacia el hombro interior de aquél que fija (para mover a su defensor) (FIJACION) para colocar a aquel que le sigue en el intervalo hacia el hombro exterior para liberar él interior

3)El jugador que penetra debe ser seguido por 1 compañero ver 2 en el mismo intervalo.


SITUACIONES DE JUEGO

SITUACION 1:

EL JUGADOR juega en la espalda de la defensa busco la solución:

a.) Por un juego de pases: lateralmente, o en el eje porque hace falta asegurar la continuidad avanzando por pases para que la defensa continúe desplazándose.
b) Por un pase con él pié.
c.) Si el juego de pases no es posible:

OPCIONES:

Cuando el apoyo esta cerca utilice un re-agrupamiento rápido en el suelo (ruck) y juegue en el mismo sentido.

Cuando el apoyo está lejos mantenerse de pie con la pelota

Si la liberación es lenta continúo el ataque por el eje (el 1ro. que llega va a la pelota y empuja traccionando fuertemente)
Si la liberación es rápida, continúo el ataque en el mismo sentido
SITUACION 2:

El JUGADOR juega en la defensa no es posible el juego de pases, continúo avanzando tratando de atacar al defensor muy bajo para pasar lo más rápido posible al suelo (ruck)

Salida rápida juegue en el mismo sentido:
Por el primer atacante y más particularmente el 10, toma de pelota adelante y en aceleración.
o bien por 2 delanteros, el 1ro. juega para el 2do.
o bien el siguiente levanta la pelota de suelo y continúa atacando por el eje
Salida lenta cambie el sentido del ataque
SITUACION 3:

El JUGADOR juega delante de la defensa

PRINCIPIOS: cree un desequilibrio por el juego de pases y la circulación de hombres (trabajo de preparación)

OBJETIVO haber penetrado luego de dos o tres pases.

Si el jugador no ha superado la defensa (saber jugar contra la misma):

Hay que habituarlo al enfrentamiento
Jugar parado (prepararse al contacto)
Dinámica con posesión de pelota
EL ENCADENAMIENTO DE JUEGO SE ARTICULARA POR:

El juego lateral (ubicación alejada del primer atacante y carrera penetrante de aquél
que inicia el movimiento de apoyos en la forma más eficaz posible
El 1ro. juega para el 2do.
Los delanteros (maul dinámico para fijar la mayor cantidad de adversarios posible)
Él numero 9 corre a través y sirve al jugador penetrante entre él y el reagrupamiento (pase cruzado) + 1 jugador libre en el exterior
o realícelo en sentido inverso
SITUACION 4:

El JUGADOR juega bajo presión
Debe detenerse observar y re organizarse en función de la defensa

Juegue rápidamente por el lado ciego
Detener la liberación de la pelota para re organizarse y atacar
CRONOLOGIA DEL ENTRENAMIENTO

Situación a espalda de la defensa
Comenzar a trabajar las situaciones detrás de la defensa
El entrenador da las indicaciones y observar los desplazamientos de los jugadores y la liberación de la pelota
Dar indicaciones para realizar las carreras de apoyo
Situación en la defensa
Lanzamiento del ejercicio en la defensa
Situación de equiiibrio
Trabaje las situaciones delante de la defensa (equilibrio)
Situación de desequilibrio
Trabaje las situaciones de desequilibrio, bajo presión
VAYA DE LO SIMPLE A LO COMPLEJO






CONQUISTA SOLIDA Y DINAMICA


PRECISlON Y VARIEDAD DE LANZAMIENTOS DE JUEGO

Elección de juego ---- conquista eficaz ----Ganar nuestros lanzamientos / calidad de pelotas

1.) Line-Out


Principios:

tenga 3 o + saltadores
alterne línes completos y lines reducidos
privilegiar el juego directo sin pasar por el reagrupamiento
trabajo de combinaciones con varias opciones
cuide el juego sin pelota
Observaciones: que la pelota pase por él numero 10

Peel off
Juegue lines sobre 3 con desviación desde nuestras 22 a las 15m contrarias
Tomando la pelota con las dos manos cerca de la línea de goal del contrario y en nuestros 22 m
2.) Scrums

Principios:

Scrum inteligente
Salida rápida de pelota
Controle el tiempo de salida
Rapidez de lanzamiento
Gran esfuerzo: para empujar los scrums cerca de nuestra línea de goal y cerca de la de los adversarios seguido de una acción dinámica
Observaciones:

juego por el lado corto con 8 - 9 - 15 y 3/4wing
juego pasando por él numero 10
3.) Free-kicks y penales

Principios:

rápida iniciativa de juego cualquiera sea el lugar de la falta del rival
sorpréndalos en la re ubicación
después de una acción dinámica en la que sé a avanzado y desequilibrado al contrario...... hay que continuar jugando
Indicaciones:

toma de iniciativas del 9
elección de la decisión por el 10 de acuerdo a ubicación y situación
4.) PuntaDié de iniciación y de salidas

Principios:

haga un juego dinámico
Indicaciones:

si la recepción es profunda ------ jugar
si hay presión ----agruparse y privilegiar el juego por el lado corto

NO PIERDA LA PELOTA

Trabajo de técnica individual del jugador en el juego de combate y en su puesto


DOMINIO INDIVIDUAL

no responda a las provocaciones adversas
no discuta las decisiones del árbitro
mantenerse concentrado en el juego - Necesidad de entrenar la concentración de manera metódica con precisión en las consignas, los objetivos, las pausas (dar tiempo al jugador para concentrarse)

OCUPE EL TERRENO

Toda acción emprendida ------ progresión, ganar terreno, jugar en campo contrario.

ORGANIZAR el lanzamiento de juego lo más preciso posible en las 22 contrarias para MARCAR
PATEAR AL TOUCH - cuando uno sufre, el equipo se encuentra en un momento difícil (período débil) hay que concentrarse en los fundamentos, tomarse su tiempo, ser paciente para REGRESAR al campo contrario.
TENTATIVA - si es posible, necesidad de puntos, no regalar puntos ----MARCAR TANTOS.


Fuente:Entrena Rugby
Le C. T. R.
B. CHARREYRE

miércoles, 7 de marzo de 2012

¡Henry es un Puma!

El head coach de los Pumas, Santiago Phelan, tendrá como asesor en el Rugby Championship al experimentado Graham Henry, el entrenador que llevó a lo más alto a Nueva Zelanda en la Copa del Mundo 2011, según anunció la UAR. ¡Qué nivel!


Para una competencia de lujo, los Pumas tenían que contar con un asesor de lujo. ¿Y quién mejor que Graham Henry? El DT de los All Blacks campeones del Mundo ayudará a Santiago Phelan y compañía a transitar el misterioso camino de la Argentina en el Rugby Championship.

Sí, Henry. Ese experimentado coach que, después de la pronta eliminación en Francia 2007 -cuartos de final- saboreó la revancha en su propio país y quedó en el pedestal de los fanáticos neozelandeses.

“Es un paso muy grande que teníamos que dar”, dijo Manuel Galindo en la conferencia de prensa que brindó la Unión. “Durante todo el año 2012, (Henry) va a colaborar y capacitar a nuestro staff profesional; nos planteamos un sueño: conseguir el que para nosotros era el mejor técnico que hay en el Mundo ”, agregó el tucumano.

Henry nació el 8 de junio de 1946, en Christchurch, y comenzó su extensa carrera en los colegios Auckland Grammar (1973/81) y Kelston Boys (1982/91). Después, la Unión de Auckland lo contrató de 1992 a 1997 y desde 1996 hasta 1998 estuvo al frente de Blues en el -por entonces- flamante Super 12.

En 1999 asumió en el Seleccionado de Gales que fue anfitrión de la RWC 1999 y estuvo hasta 2002. También dirigió una gira de los Lions (Australia 2001) y condució, desde 2004 a 2011, los destinos de los All Blacks.


Fuente:Rugby Fun